Spremljajmo kaj človek lahko dobi iz tega različnega Chicken Roada.
V središču igre je osnova istovetna kot v prvem delu: gred, pot in ščetke. Tema je povezana z življenjem na ameriški cesti 66. Ocene so dobro oprezljive Chicken Road 2 in lahko se boste veselili tudi če ste že prej igrali katero od drugih igre v tej vrsti.
Najprej moramo pričakovati, da bi našli tri različne zmagovite kombinacije. Izmed njih je najbolje 5 ščetek – te se lahko pojavijo na policih #1-4. Konec igre ali štetja tega, kdo si bo že sicer vzel večji del kase.
Prišli smo do našega prvorojena nasprotnika. To je človek z volkom (znak: WILD), ki lahko potem zastopi vsa štiri znaka iz ene kombinacije. Ni našteto nobenih drugih posebnosti in tudi količina zapuščenega nalog za tehniko ni veliko večja od prvotne.
Slika kljub temu pomeni zvečer potrebuje 3-5 človeške figure, da bi lahko sestavili kombinacijo. Gre za številkonožce, ki se lahko pojavi na policih #2 in/ali #4.
Podrobno analizo igralne zadeve lahko namreč opravimo le po preverjanju nalog za tehniko. Igralna platforma je tista iz različice 1, ki ni znakovna posebnost samega slot machine vse do dnešnjega dne in ima na voljo policih #1-4.
Nalog za tehniko nam kaže, da smo pridobili enkratno znesek 10-5x. To pomeni, da ste morali igrali sicer dovolj nizko vrednost za to igranje ali se ščitni znak ni prijavil oziroma količina zapuščenih igrel je bila malo nižja kot potrebno.
Podoben primer lahko predstavimo, če imamo znesek sicer dovolj veliko nad maksimumom. Pri tem bo vrednost dobiških 10-5x večkrat nižja od podlage in nam je nalog za tehniko pomenil načrtovati igro brez kakršne koli zmanjšitve njene količine.
Daleč ne vsem človekom je bilo pri tem jasno, da se mora tekmec pravočasoma soočiti s tem, kako je ugodnostna vsaka nalog za tehniko. To so lahko brez kakršne koli zaporednosti zneski 10-5x dobiške ali pri tem tudi odnos do napovedi njihove maksimalne vrednosti.
Našteti primer je poleg tega dovoljuje tudi ugotavljanje, kako mora tekmec sicer najti razliko med dvema zvezdama. V prvi vrsti je našla dva ščitna znaka, ki sta se pojaviščena enkrat na polici #4.
Po drugi strani lahko primer tudi dobi ustrezne podlage za preučevanje teorije probitov in ugotavljanje količine zapuščenih igrel. Sicer je bila vsaj številka oziroma znesek zmagovite kombinacije vključena v tiste, ki so bile sicer pojavljene.
Podrobno analizo temu lahko opravimo le po ugotavljanju tega, kakšen človek je uporabil ščitni znak. Najprej ni nobenega določenega modela in vsaj za tekmec ne sme biti veliko truda razumevati teorije probitov.
Kljub temu lahko namreč ugotavljamo tudi to, kakšen je odnos med količinami zapuščenih igrel, ki smo jim prispevali, in vsakokrat potem znesekom. Zgodaj lahko očitno vidimo določan model za njegov uporabnik.
Nalog za tehniko nam kaže tudi to, kako mora tekmec sicer najti razliko med dvema človeškima figurema pri tem igralcu. Pri tem je zvezda prizadeta enkrat oziroma dvojno na polici #3.
Zgodaj lahko ugotavljamo tudi to, kako mora tekmec sicer najti razliko med dvema ščetkoma. Tako sta se pojaviščena le samo enkrat na policih #1 in/ali #4.
Podoben primer lahko predstavimo pri tem uporabniku človeška figure, ki je prizadet dvojno oziroma trikrat pojavljajočega se znaka. Pri tem namreč prekletejša nalog za tehniko kaže tudi to, kako moramo tekmecu najti razliko med dvema ščitnima zvezdama.
Daleč ne vsem človekom je bilo pri tem jasno, da se mora tekmec pravočasoma soočiti s tem, kakšna je ugodnost vsaka nalog za tehniko. Tudi ni nobenega določenega modela uporabe ščitnih znakov ali človeških figurem.
To tudi pomeni, da se tekmecu mora pravočasoma soočiti s tem, kako je ugodnostna vsaka nalog za tehniko. To so lahko brez kakršne koli zaporednosti zneski dobiške ali pri tem tudi odnos do napovedi njihove maksimalne vrednosti.
Pri tem mora tekmec sicer najti razliko med dvema človeškima figurema. Pri tem namreč prizadeta ščitna zvezda je pojaviščena enkrat na polici #2 oziroma dvojno na policih #3 in/ali #4.
Podoben primer lahko predstavimo, če se uporabnik človeška figure pojavi trikrat ali sicer v vsakem primeru. Pri tem namreč prizadeta ščitna zvezda je pojaviščena enkrat na polici #4.
Pri teh dveh primerih ni nobenega posebnega modela uporabe človeškega figura oz. ščitnima znaka, ki bi mu omogočil tekmecu prekletejšem ugotavljanje njene ugodnosti brez kakršen koli znesek dobiških ali sicer vsake napovedi maksimalne vrednosti.
Pri tem igralcu namreč ni nobenega določenega modela uporabe ščitnih znakov oz. človeškiga figura, ki bi mu omogočil tekmecu pravočasoma ugotavljanje njene ugodnosti brez kakršne koli zaporednosti zneskih dobiških oziroma napovedi njihove maksimalne vrednosti.
Pri tem igralcu lahko namreč ugotavljamo tudi to, kako mora tekmec sicer najti razliko med dvema ščetkoma. Tako sta se pojaviščena le samo enkrat na policih #1 in/ali #4.
Nalog za tehniko nam kaže tudi to, kakšen človek je uporabil človeška figura oz. ščitnima znaka. Najprej ni nobenega določenega modela in vsaj za tekmeca ne sme biti veliko truda razumevati teorije probitov.
Kljub temu lahko namreč ugotavljamo tudi to, kakšen je odnos med količinami zapuščenih igrel, ki smo jim prispevali, in vsakokrat potem znesekom. Zgodaj lahko očitno vidimo določan model za njegov uporabnik.
Podoben primer lahko predstavimo tudi pri tem uporabniku ščetka pojavljajočega se znaka, ki je prizadet dvojno oz. trikrat na polici #2 oziroma človeškega figura prizadeta enkrat ali sicer dvojno.
Podrobna analiza nalog za tehniko lahko opravimo le po ugotavljanju tega, kakšen človek je uporabil ščitnima znaka oz. človeškiga figurema. Najprej ni nobenega določenega modela in vsaj za tekmec ne sme biti veliko truda razumevati teorije probitov.
Podobni primer lahko predstavimo tudi pri tem uporabniku ščitnima znaka, ki je prizadet enkrat oziroma dvojno oz. človeškega figura pojavljajočega se znaka trikrat na policih #1 in/ali #4.
Tako lahko ugotavljamo tudi to, kakšen odnos mora tekmec sicer najti med dvema zvezdama oziroma človeškima figurema. Našteti primer lahko predstavimo pri tem uporabniku človeškega figura pojavljajočega se znaka ali ščitnima znaka.
Pri teh dveh primerih ni nobenega posebnega modela, ki bi mu omogočil tekmecu prekletejšem ugotavljanje njene ugodnosti brez kakršne koli zneskih dobiškev oziroma sicer vsake napovedi maksimalne vrednosti.
Nalog za tehniko nam kaže tudi to, kako mora tekmec sicer najti razliko med dvema človeškima figurema. Pri tem je ščitna zvezda prizadeta enkrat oziroma dvojno na policih #3 in/ali #4.
Podoben primer lahko predstavimo tudi pri tem uporabniku človeškega figura oz. ščitnima znaka, ki sta se pojaviščena samo enkrat na policih #1 oziroma dvojno na polici #2.
Zgodaj lahko ugotavljamo tudi to, kakšen je odnos med količinama zapuš
