: Izhodišča in Princip
Žrebanje na Poti križank je popularna tema v svetu iger, ki se uporablja za izobraževalne ali zabavne namene. Koncept temelji na simulaciji avtomobilističnih dogajalnosti, kjer igralci lahko učinkujejo kot "križar" (angl. chicken) in poskušajo obstati v primeru vozilcev spora o počitnicah.
Ko se je Poti Križank razvil
Poti Križank izhaja iz starejše teme, znan kot Chicken Road casino "Žrebanje", ki jo lahko zasledimo že na začetku 19. stoletja v Ameriki in Evropi. Toda koncept se je razvil, ko so bile avtomobilske potepanja postale pogostejša in se je začela širiti tudi po svetu.
Žrebanje na Poti križank začetek dvajsetega stoletja je temeljilo na igrah na pravilih, ki vključujejo "križar" kot eno izmed vozilcev. Zadnjiško se je preoblikoval v simulacijo, kjer lahko igralf si bodoči spopadi ali tudi vsak dan poskusite ustrezati temu pravilom.
Kako deluje Poti Križank
Simulacija temelji na sistemski komponenti in sprotnih tekmovanj. Igralf lahko izbirajo različne vozila, avtomobilske modele ali tudi eno zvezdico. Večina teh iger vključuje omejitve, ki igralcev prisilijo na razmisljanje in spretnost pri prvem koraku.
Igra se začne s seznamom vozilcev, kjer lahko vsi preučimo avtomobilistično karateristiko. Ko izbrano vozilo odpotuje po poti, igralci morajo v primeru spora izbrati eno izmed možnosti.
Vrste in različice
Žrebanje na Poti križank se je razvilo tako da vključuje več vrst iger. Med najbolj znanimi so "Avtomobilski spopadi", "Potepanja po poti" in še nekatera, ki temeljijo na istih pravilih ali zgodovinskih dogodivščin.
Igre se lahko razdelimo glede na tekmovanje ali igro. Na eno stranko vključujemo avtomobilske dirke in večstranske igre, ki zahtevajo spretnost pri prvem koraku. Državne vlade preučujejo tudi spremenjeno različico Poti Križank.
Kako je legalizirano
Legislativa v Evropi (in tujini) se sprašuje potepanj avtomobilov po poti in njihovega namena. Igre so lahko na voljo v več državah, med katerimi vključimo Avstrijo, Nemčijo, ZDA itd.
Igre Poti Križank zahtevajo od igralca razumelost in prepoznavanje pravil avtomobilskega voznihšin. Toda potrebujejo tudi določene omejitve glede vozila in druge namernosti.
Spretnost pri prvem koraku
Poti Križank je na voljo v več različicah, kjer se avtomobilske igre pogosto razmeroma zapleteno spopadajo. Toda če bi jih lahko obravnavali kot eno odvrzeto tudi izven teh sestavine lahko imamo še vedno vsak dan potepanjska vozila za potrebščino ali pa namen za razvijanje.
Razlike med realnim in demo načinom
Preženi pristop je že bil prikazan v prejšnjem poglavju. Oznaka "realno" označuje igro s katero se lahko udeleži avtomobilističnega dogajanja (angl. racing), kot na primer: igra, ki temelji na eni od velikih dirkah ali pa vozili v različicah.
Že z izkuščenimi poskusniki uporabe se lahko udejstvujejo že pri prvem koraku in sprotno je mogoče tekmovanje preizkusiti tudi v primerjavi na pravila.
Ključne zmote o Igrah Poti Križank
Poleg navedenih razdelitev, z izobraževalno namenom se lahko uporabljajo še več predloga za glavni pogled na avtomobilske igre.
Ključne zmote so: Igre se lahko preučujejo tako v pravilnih kot v nepravilih tehnikah, katerih cilj ni udeležba pri počitnicah. V tem primeru bomo že vedno izogibali dogajalnost avtomobilistične potepanja.
Zaključek
V splošnem lahko avtomobilske igre na Poti Križank (angl. Chicken Road) prispevajo v razvojni delovanje za mladinska vozila in preučujejo namernost pri prvem koraku, kot tudi natančnost. Toda vsaj določen širši pogled lahko pridobi že v primeru večstranskih dirk ali potepanj po avtomobilski stopinji.
Zagotovo bo težavo razumevanja avtomobilskega namena prelomljiva tudi z izobraževalnim načinom.
